Hors-sérieDu même créateur · Jeu vidéo
Seul sur son île : le créateur de Prési2027 construit un MMORPG
En marge de ce site, son auteur bâtit sans éditeur ni équipe Death Leaves a Trace, un jeu de rôle en ligne à l'ancienne. Une première alpha s'est jouée en septembre ; les inscriptions à la seconde, du 26 novembre au 10 décembre, sont ouvertes : 100 places.
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Parmi les projets, il y a ceux qu'on mène pour les autres, et ceux qu'on porte pour soi. Prési2027 est de la première famille. Death Leaves a Trace est de la seconde : un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, en vue isométrique, dans la lignée des MMORPG de la fin des années 90 comme The 4th Coming. Son créateur, qui est aussi celui de ce site, le construit seul. C'est son plus gros projet.
Le principe tient dans le titre : ici, mourir ne s'efface pas. On clique pour marcher, on clique pour frapper, on parle aux habitants et l'on cherche son chemin. C'est lent et lisible, à l'ancienne : un rythme qui laisse le temps de regarder autour de soi.
Une île où les morts ne reposent pas
Le joueur se réveille dans un temple, une arme à la main, sans passé. Une pierre dans sa poche le lie à Ravenholm : quand il tombe, elle le ramène. Mais jamais entier. Autour du temple, le village de Greywell, son marché, sa banque, sa forge et sa taverne ; sur la côte sud-ouest, la ville plus riche de Newborough ; au sud, le Champ des Os, où personne ne bâtit.
Ici, les morts ne reposent pas toujours.
Car ce que l'on laisse en terre revient, et marche.
Celui que le Temple ramène revient vivant. Mais pas entier.

Une personne, et beaucoup de patience
Pas d'éditeur, pas d'équipe, pas de budget de studio. Il écrit les dialogues, bâtit les lieux dans son propre éditeur de cartes, valide l'équilibrage des combats et tranche chaque choix ; un assistant d'intelligence artificielle l'aide à écrire le code et à le tester. La méthode tient en une règle : une seule chose à la fois, et qui marche avant de passer à la suivante.
Ce jeu est fait par une seule personne, aidée d'un assistant qui code et qui teste. Pas d'éditeur, pas d'équipe, pas de calendrier imposé.
Ce qui existe déjà
Le jeu tourne en ligne, sur un serveur dédié. On y trouve déjà le village et son temple, des marchands, une banque, des entraîneurs qui vendent leurs techniques de combat, une crypte gardée par le Premier Enterré, une caverne peuplée de gobelins, de trolls et d'araignées géantes, plus de 130 objets et une série de quêtes. Le jeu est entièrement bilingue, en français et en anglais, et un lanceur installe tout seul chaque mise à jour.
Une première alpha fermée s'est jouée le 24 septembre. Les retours des testeurs ont nourri une bonne partie de ce qui arrive : nouvelles quêtes, nouvelles créatures, nouveaux lieux.
Dans le jeu, aujourd'hui

La nef du temple, où chaque héros se réveille. 
L'arche de la grotte : un clic, et l'on descend. 
Un pont de corde au-dessus du gouffre, dans la caverne. 
Face à un golem de pierre, en lisière de forêt. 
La carte du jeu, ouverte sur le plan de Greywell. 
La création d'un héros : son apparence, ses caractéristiques et ses dés.
Captures du jeu en développement (automne 2026).
Rendez-vous
Alpha fermée #2 : les inscriptions sont ouvertes
Les portes ouvriront le jeudi 26 novembre 2026 à 21 h 30 (heure de Paris), pour deux semaines, jusqu'au jeudi 10 décembre à 23 h. Cent places, puis une liste d'attente, sur PC (Windows ou Linux). Les membres du Discord du jeu ont la priorité : c'est là que vivent l'alpha, les annonces et l'aide.
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